【スプラトゥーン2】うらみみたいに倒された時に一定時間だけ相手に付ける程度ならありかなと思った

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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1497235836/

823: なまえをいれてください 2017/06/13(火) 10:45:17 ID: yV4kA10V0.net
メイン射程アップ
メイン初速度アップ
ジャンプ力アップ
相手移動速度ダウン
相手インク回復量ダウン
相手ボム飛距離ダウン
相手射程ダウン
相手ジャイロ感度ダウン
相手復活時間延長

あと出てくるのはこのあたりか?

825: なまえをいれてください 2017/06/13(火) 10:47:55 ID: EXgF9j5p0.net
攻撃防御ない方が開発も武器バランスとりやすくていいと思う
今までの攻撃防御枠を他に回せたほうが楽しいし
829: なまえをいれてください 2017/06/13(火) 10:57:34 ID: 1BzGdpSE0.net
E3でスプチャの性能を見れば本当に攻撃が消えるかどうか予想付く
もし半チャで一撃だったら攻撃は削除されたと考えられる
この開発者が半チャ自体をなくすとは思えないので
831: なまえをいれてください 2017/06/13(火) 11:12:05 ID: 1BzGdpSE0.net
1で「どんなに攻撃を積んでも半チャはできなくしておいたぞ」で解決することでも半チャだけはなくしたくないように見えた
862: なまえをいれてください 2017/06/13(火) 12:33:33 ID: 0JYbdDZF0.net
>>823
メイン射程以外を付けたら舐めプになってまう
1のゾンステ以上のぶっ壊れやん
833: なまえをいれてください 2017/06/13(火) 11:20:02 ID: N1P8sw8Cd.net
>>823
全部あり得ない
828: なまえをいれてください 2017/06/13(火) 10:55:12 ID: itWiwUWU0.net
>>823
弾バラつき減少
弾バラつき増加
827: なまえをいれてください 2017/06/13(火) 10:54:02 ID: dY9HmyG8a.net
>>823
マジかネタか知らんが可能性あるとしたらジャンプだけ
ギアにデバフつけるとは考えられない毎回相手によって操作性変わってたらゲームにならないだろ
832: なまえをいれてください 2017/06/13(火) 11:13:07 ID: bqXJx0ivd.net
>>827
うらみみたいに倒された時に一定時間だけ相手に付ける程度ならありかなと思った

無いだろうけど

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